SONOVISION - LAb[au]


SONOVISION
March 2000 Nr.438
French magazine about sound and image

Imagina sur la bonne voie
article by: Stephane Faudeux
page 75-76

featuring:
lightscapes, displacement maps
i-tube
article in the context of Imagina 2000

article:
...Plus de 1750 participants à Monaco, 5000 à Paris, soit un nombre total en hausse de 11% par rapport à l'edition 1999, Imagina 2000 a confirme' sa position de premier rendez-vous européen des professionnels de I'audiovisuel numérique. On retiendra de cette édition I'annonce de nouveaux programmes de recherche et regroupements originaux, le lancement de produits inédits mais aussi... quelques bémols ! ...

Un village où l'on innove

...Pour sa seconde édition, le Village de l'Innovation a pris de l'ampleur, en doublant sa surface d'exposition et le nombre de ses exposants. Cet espace alternatif, complémentaire aux conférences et à l'exposition industrielle, a présenté des expérimenta-tions, des applications nova-trices, mises en oeuvre par des laboratoires, des entreprises, des artistes ou des universités dans le cadre de leur

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développement. Il est difficile de com-menter avec des mots les dif-férentes créations présentées dans cet espace, car nombre de ces projets sont Ià, justement, pour remplacer les mots. Nombre d'entres eux reposaient sur l'interaction homme/image, et sur la place de l'homme dans l'image.

...Artvif illustre bien le concept du Village d'Innovation qui permet de jeter des ponts entre l'art, la recherche et les nouvelles technologies. Artvif, de la société Anabole Etudes, est un dispositif de peinture interactive sur 6cran. 11 met en sc6ne une oeuvre picturale qui se transforme par morphing, selon les mouvements du visiteur capté par une caméra, une souris ou tout autre système de détection. Les peintures sont réalisées traditionnellement puis scannés. Les ressources informatiques nécessaires sont légères et les modèles scientifiques udlis6s n'ont jamais 6t6 impl6menLes dans des syst6mes interactifs. Artvif utilise de la peinture et non des modèles 3D, ce qui donne une esthétique propre à chaque artiste. Les navigateurs Internet actuels sont très rudimentaires et différents projets de navigateurs, avec une représentation 3D, sont en cours de développement. I-Tube, concu par le LAb[au] Architecture et Urbanisme de Bruxelles, est une interface d'accès à une banque de données thématique, un cyberespace interactif généré en temps réel par ses utilisateurs et l'information qu'il contient. Contrairement à une démarche de simulation, le projet ne reproduit pas des modèles spatiaux existants, mais développe son propre modèle. L'environnement virtuel n'est plus un simple décor, il est aussi un espace navigable actif qui 6volue selon les requêtes des internautes.

...Ce même laboratoire a imaginé lightscapes, displacement maps, une étude de plan lumière réalisée pour le producteur d'électricité belge Electrabel/Sibelgaz. Cet outil de visualisation et de conception de la lumière à l'échelle urbaine, qui introduit notamment le paramètre temps et l'utilisation de fonctions dynamiques, a permis de repenser l'éclairage urbain et d'évaluer un nouveau potentiel d'application pour la lumière. lightscapes, displacement maps a servi à analyser la topologie lumineuse de l'éclairage sur l'espace du Heysel à Bruxelles, et sur les modifications à entreprendre afin de donner à la lumière sa propre personnalité. Le logiciel permet de modéliser des " nappes lumineuses ", avec des amplitudes différentes selon l'éclairement, le

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blanc représentant le maximum d'intensité d'éclairement. " En Belgique, nous avons tendance à éclairer tout avec la même intensité. Les résultats de cette visualisation vont permettre de créer des zones de lumière différentes, souligne Jérôme Decock du LAb[au].

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